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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多"/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏">

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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