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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(ché正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角ng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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