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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

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我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

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我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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