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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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