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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

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我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的(de)基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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