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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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