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骰(tóu)子房中生成的掉(diào)落物有可能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触发骰子房效果。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰子房获得需要玩家先(xiān)在(zài)楼层生成一个(gè)献祭房,献祭(jì)房(fáng)有概率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代,骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊(shū)的房间,可(kě)以增加(jiā)游戏的随机性。与大多数其他特殊房间不同(tóng),骰(tóu)子(zi)房需要两把钥(yào)匙才(cái)能打开(kāi)。

2、玩家获取骰(tóu)子房,必须先(xiān)决(jué)定是否在当前(qián)楼层生(shēng)成一个献祭房(fáng)。

3、这通(tōng)常在每层(céng)发生(shēng)的概(gài)率为1/7(~14%),但如(rú)果角爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解色的总血量大于等于其当前的心之(zhī)容(róng)器数目,则此概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的(de)概(gài)率被骰(tóu)子房(fáng)取代。如果角色的钥匙数(shù)≥2,则(zé)此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们便触发骰子房效果。

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