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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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