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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chén民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的g)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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