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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的

你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每一个(g你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的è)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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