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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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