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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

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我们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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