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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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