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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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