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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写ybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析">

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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