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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战技更优(yōu)先(xiān)点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低(dī),普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额外(wài)能力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都点亮(liàng)。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次。

在崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),桂(guì)乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家(jiā)——或者说,街头艺人。今(jīn)天(tiān)为大家带来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃(nǎi)芬的(de)战技更(gèng)优先点,天(tiān)赋(fù)其次(cì),终结(jié)技优先级略低,普攻(gōng)最后(hòu)点。3个额(é)外(wài)能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分支(zhī)属性中火伤收(shōu)益(yì)更高(gāo),命中其次,最后点击(jī)破,三个词(cí)条均为有(yǒu)效,因(yīn)此都推荐点。

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在加点说明之(zhī)前(qián),先为大家分(fēn)析(xī)介绍一下「桂乃芬」的行(xíng)迹,理解这些(xiē)行迹的效果和(hé)机制,自然(rán)也就明白(bái)这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂(táng)彩

常规的攻击倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆双暴(bào),因此没什么直伤能(néng)力,但(dàn)施放频率不低。

在桂乃(nǎi)芬用战技挂好灼(zhuó)烧后,基(jī)本稳定施放普攻打行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思战技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技】迎面开(kāi)门红

对指定敌方单体造(zào)成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相邻目标造成40%倍率(lǜ)的(de)火(huǒ)伤,有100%基础概(gài)率(lǜ)使目(mù)标与相邻目标陷入持续2回(huí)合的(de)灼烧状(zhuàng)态(tài),该状态下(xià)敌方目标每回合开(kāi)始(shǐ)时受到218.21%倍率的持(chí)续(xù)伤害。

对群(qún)挂灼烧的主要(yào)手段,可(kě)以对三目标直接挂上灼(zhuó)烧(shāo)效果,方便配合(hé)后续引爆,打(dǎ)出高额伤害。后续回合中如(rú)果(guǒ)已经清杂完成,就只需要用普攻续精英怪身上的(de)灼烧(shāo)回合(hé)数即可,不需要再(zài)频繁施放战技。

100%的基础概率(lǜ),意味着(zhe)桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即(jí)可必定挂上灼(zhuó)烧,在面(miàn)对40%抵抗(kàng)的敌人时保证(zhèng)面板(bǎn)命中为(wèi)66.7%即可必(bì)定挂上(shàng)灼烧。

即(jí)实战中0魂桂(guì)乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环(huán)境够用。

但(dàn)在解锁1魂(hún)后,桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技会(huì)使敌(dí)方(fāng)目标效(xiào)果抵抗降(jiàng)低10%,持续(xù)2回合,此时实战中桂乃(nǎi)芬仅(jǐn)需保证命(mìng)中面板有(yǒu)25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因(yīn)此综合(hé)来看(kàn),比较推荐桂乃芬将(jiāng)自身命(mìng)中面板(bǎn)堆到(dào)接近42.8%,此时的(de)泛用性和综合性(xìng)价比都是(shì)更(gèng)高的。

【终结技】给您来段(duàn)看(kàn)家戏

对敌方全体造成120%倍率(lǜ)的火伤(shāng),并(bìng)引爆目标当前承(chéng)受的灼(zhuó)烧(shāo)伤害(hài),引爆比例为92%。

桂乃芬的终结(jié)技可以引爆(bào)战技或普(pǔ)攻为敌方(fāng)施加的灼烧状态,也可以引爆敌方被火(huǒ)破韧后陷(xiàn)入的灼烧状态,包括艾丝妲(dá)、姬子等角色为敌方施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬终结技(jì)的(de)引爆优先级位于(yú)最后,如(rú)果桂乃芬在施放终(zhōng)结技时刚好(hǎo)使敌方破(pò)韧(rèn),陷入破韧的(de)灼(zhuó)烧状态,则该(gāi)伤害也会被直接(jiē)引(yǐn)爆。

桂乃芬终结(jié)技耗能120点,带(dài)回能绳(shéng)后能(néng)量需求减至(zhì)100.5点。

在2战技2普攻情况下(xià)可做到(dào)稳定4动循环,有受击情(qíng)况下则可(kě)以改成1战技3普(pǔ)攻,甚至可能2战(zhàn)技1普攻3动循环(huán)等(děng),根据实战灵活调(diào)整即(jí)可,桂乃芬(fēn)的终结技重要性一般,随缘释放即可,不需要太过在意循(xún)环问题(tí)。

【天(tiān)赋】古来君(jūn)子养艺(yì)人

敌方受到的灼烧状态触发(fā)伤(shāng)害后(hòu),有100%的(de)基(jī)础概率陷入(rù)【吞火】状(zhuàng)态,该状态下敌(dí)方目标受到(dào)的伤害(hài)提高7%,持续3回(huí)合,最(zuì)多叠加(jiā)3层。

天(tiān)赋(fù)是桂乃(nǎi)芬的核(hé)心(xīn)行(xíng)迹,为桂乃芬提供了对群挂(guà)易伤的能力,大(dà)大(dà)解放了桂乃芬的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级天赋的情(qíng)况(kuàng)下,叠满层可以(yǐ)为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤队来说是比较宝贵的,难(nán)以被稀释。不(bù)过对于有一定(dìng)配置的DOT队来说,该效(xiào)果就(jiù)算是比较(jiào)常见,如桑博终结(jié)技(jì)、卢(lú)卡终结技、卡芙(fú)卡1魂(hún)都带有挂易伤的效果。

如果(guǒ)敌(dí)方身(shēn)上(shàng)同时拥有多(duō)个灼烧效果,则在(zài)这些灼烧效果触发(fā)伤害后,会分别(bié)为敌方叠加(jiā)【吞火(huǒ)】层数。因此在有多个挂灼烧能力(lì)的队伍,或(huò)能频繁引爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很(hěn)快被叠满。

不(bù)过(guò)由于【吞火】状态是在灼(zhuó)烧触发伤害(hài)后施加的(de),因此前面(miàn)的灼烧伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)吃到(dào)后面施加(jiā)的易伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍(shuǎ)把(bǎ)式卖卖艺

前台战技,立即攻击(jī)敌人,进入战斗(dòu)后造(zào)成4次伤(shāng)害,每次对随即敌方单体造成(chéng)50%倍率的火伤,并(bìng)有100%基础概率使目(mù)标陷(xiàn)入【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的(de)手段,不过由(yóu)于这4段伤害(hài)是纯随机(jī)的(de),表现(xiàn)并(bìng)不稳定,因(yīn)此(cǐ)除非其他队友都是后(hòu)台战技,否(fǒu)则(zé)一般情(qíng)况下不会以桂(guì)乃芬的秘技收尾进战。

【额外能力1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础概率(lǜ)使(shǐ)敌方目标陷入与战(zhàn)技相同的灼(zhuó)烧伤害。

以前面战技部分推荐的(de)42.8%命中为例,80%的基(jī)础概率在面对30%抵抗的敌人时(shí)有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌(dí)人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情况(kuàng)下都够用。

在触(chù)发1魂效(xiào)果(guǒ)后,在(zài)面对30%抵抗的敌(dí)人时会拥有(yǒu)91.4%的挂(guà)灼烧概率,面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,稳定(dìng)性进一步提高。

同时,额(é)外能力1为桂乃芬解锁了(le)只打(dǎ)普攻的纯产点工具人(rén)玩法,不耽误对单甚(shèn)至对双施加灼烧状态的(de)功能,且产点效率(lǜ)大幅提(tí)高。

【额外能力(lì)2】投狭

战斗开始时,桂乃(nǎi)芬(fēn)的行动提前25%。

从单卡角度来看,该行迹的意义不(bù)明,但在配队中就(jiù)水落石(shí)出了。

为(wèi)桂乃芬开局拉条25%,几乎可(kě)以保证桂乃芬更(gèng)先(xiān)出手挂(guà)灼烧,在卡芙(fú)卡DOT队中可以(yǐ)使卡芙(fú)卡(kǎ)的(de)战技多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯火队中(zhōng)也可(kě)以保证(zhèng)先(xiān)手挂(guà)灼烧(shāo),为其提供稳定增益。

【额外能(néng)力(lì)3】逾锋

对(duì)陷(xiàn)入灼烧状(zhuàng)态的(de)敌方目(mù)标造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)20%。

该额外能力揭露(lù)了桂乃芬的副c定位(wèi),提高了她的(de)输出(chū)能力,该效果可以视(shì)作全覆盖(gài),因(yīn)为桂(guì)乃芬主要(yào)的攻击目标基本必定处于灼烧(shāo)状态。

【行迹加点说明】

行(xíng)迹:战技(jì)>天赋>终结(jié)技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂(guì)乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关(guān)键的行迹,更优(yōu)先点。

【天赋】:升级天赋会提(tí)高其(qí)挂易伤(shāng)的能(néng)力,有(yǒu)一定辅助效果,对(duì)全队都有增益,其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬终(zhōng)结(jié)技频(pín)率不算高(gāo),且升(shēng)级提升的倍率和(hé)引爆比例不多,因此靠后(hòu)点(diǎn)。

【普攻】:只影响直(zhí)伤倍率,但(dàn)由(yóu)于施(shī)放频率很高(gāo),所以(yǐ)可以稍微点一(yī)下(xià)。

总体来说(shuō),桂乃(nǎi)芬的战(zhàn)技更优先点,天赋其(qí)次,终结技(jì)优先级(jí)略低,普攻最后点。3个(gè)额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐(jiàn)都点亮(liàng)。分支属性中(zhōng)火伤收益更高,命(mìng)中其次,最(zuì)后点击破,三(sān)个词条均为有效(xiào),因此都推荐点。

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