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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

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先来看图片左(zuǒ)边许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(hu许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校ì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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