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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平91是质数吗,95是质数吗(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月91是质数吗,95是质数吗(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(91是质数吗,95是质数吗gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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