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八千米多少公里

八千米多少公里 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技(jì)可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成(chéng)一(yī)定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是(shì)4星虚(xū)无命(mìng)途(tú)物理角色,技能均为单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡(kǎ)的战技(jì)可以对指(zhǐ)定一名(mí八千米多少公里ng)敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概(gài)率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害(hài)。

战技基础(chǔ)回(huí)能30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自(zì)于战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此无法享受到限定战技的加成效果(guǒ)。

另(lìng)外,该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍率虽然(rán)取决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限(xiàn)受制于自(zì)身的攻击。以10级战技为例,攻击(jī)上限与24%更大生(shēng)命相等(děng)时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等(děng)式(shì),只要敌人血(xuè)量超过了(le)攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾(ài)丝妲(dá)加成、星(xīng)魂、遗(yí)器、行迹后总(zǒng)攻击大(dà)约在4700,换算(suàn)的有效生(shēng)命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便来个精英血量(liàng)都远超(chāo)6.6w,因此(cǐ)在计(jì)算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的(de)条(tiáo)件,只看攻击上限即可。

额外(wài)技能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀技相同,在面(miàn)对(duì)自带复活(huó)、吸血或增(zēng)伤(shāng)技能的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优(yōu)势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋(fù)时(shí)释放必杀技只能(néng)回复基础(chǔ)的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能额(é)外回复(fù)3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当前层数(shù)消(xiāo)耗(hào)一(yī)波避(bì)免能量(liàng)浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多,从基础的3次变为(wèi)了(le)3-6次(cì),具体概(gài)率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也(yě)就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤(shāng)害这不跟没加一样?我一(yī)开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来(lái)还是有点用(yòng)的,虽然(rán)不多(duō)但(dàn)的确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂(hún)部分,这里不(bù)再(zài)赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂上易伤(shāng),然后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋(péng)友在(zài)玩卢(lú)卡(kǎ)的时候专门给没有裂伤的(de)敌人开大,然后(hòu)再一次强化普(pǔ)攻,但实际上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自身提供一层(céng)额外天赋层数,并随(suí)机(jī)给(gěi)一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的(de)秘(mì)技的随机(jī)特(tè)性导致它并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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