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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gā12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程o)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)的所有内容(róng)了(le),12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程想了解(jiě)更多相关资(zī)讯(xùn)攻略请持(chí)续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

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