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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chō锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻u)个(gè)专武更好。

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镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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