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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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