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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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