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原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容(róng),涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhà涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗n)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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