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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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