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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

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三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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