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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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