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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器(qì)、技(jì)能,每一局游戏都能(néng)带给你更加丰富(fù)和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是(shì)战斗性能(néng)差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心(xīn),而是死后可以复(fù)活的工具人(rén)。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多(duō),组合搭配有一定的(de)空间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一(yī)定随(suí)机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数值结(jié)构(gòu),养成线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值本身就(jiù)有卡点(diǎn),升级(jí)困难频率(lǜ)低(dī),之一关感觉(jué)就很明(míng)显,说到(dào)底就是一个数值(zhí)导向的游戏。混合(hé)变现的(de)商业主(zhǔ)流设计(jì), 免费(fèi)项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识(shí)度一(yī)般,界面结(jié)构比较常(cháng)规,基(jī)本能联想到是(shì)什(shén)么。效果表达(dá)更加(jiā)准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的(de)世界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用(yòng)的,可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面(miàn)没有意义,可能(néng)是动作(zuò)资(zī)源不(bù)足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议(yì)增(zēng)加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一个区别(bié),如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合复活的作者是谁,复活的作者是谁理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个(gè)特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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