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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技(jì)更(gèng)优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略(lüè)低,普攻(gōng)最后(hòu)点。3个额外能力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都点亮。分(fēn)支属性(xìng)中(zhōng)火伤(shāng)收益(yì)更高,命(mìng)中其次。

在崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,桂(guì)乃芬是客居仙舟「罗浮」的(de)行为艺术家——或者说(shuō),街头艺人。今天为大(dà)家带来崩坏(huài)星穹(qióng)铁道桂乃芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更优(yōu)先(xiān)点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻(gōng)最后(hòu)点。3个(gè)额外能力(lì)都有比较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分(fēn)支属性中火伤(shāng)收益更高(gāo),命中其(qí)次,最后点击(jī)破,三个(gè)词条均为有效,因此都(dōu)推(tuī)荐点。

在加点说(shuō)明(míng)之前,先为大家分析介绍一下「桂乃芬」的行迹(jì),理解(jiě)这些行迹的(de)效果和(hé)机制,自然(rán)也(yě)就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满(mǎn)堂彩

常规的攻击倍率普(pǔ)攻,由(yóu)于桂(guì)乃芬不堆双暴,因此没(méi)什么直伤能力,但施放频率不低。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后(hòu),基本稳定施(shī)放普攻打(dǎ)战技(jì)点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开门红

对(duì)指(zhǐ)定(dìng)敌(dí)方单(dān)体造成120%倍率的火伤,并对相邻目标造成40%倍率的火(huǒ)伤,有100%基础概率使目标与相邻目标陷(xiàn)入持续2回合的灼烧(shāo)状态,该状态下敌(dí)方(fāng)目标每回合开始时(shí)受到218.21%倍率的持(chí)续伤害。

对(duì)群挂灼烧的主要手段,可以对三目标直接挂上灼烧效(xiào)果,方便(biàn)配合后续引爆,打出高额(é)伤害。后续(xù)回合中如(rú)果已(yǐ)经(jīng)清(qīng)杂完成(chéng),就只(zhǐ)需(xū)要用普攻续精英(yīng)怪身上的灼烧回合数即(jí)可,不需(xū)要(yào)再频繁(fán)施放战(zhàn)技(jì)。

100%的基础概率(lǜ),意(yì)味着桂乃芬在面对(duì)30%抵(dǐ)抗的(de)敌人时(shí)保证面板命中(zhōng)为42.8%即(jí)可(kě)必定挂(guà)上灼烧(shāo),在(zài)面对40%抵抗的敌人(rén)时保证面(miàn)板(bǎn)命中为66.7%即可必定(dìng)挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用。

但(dàn)在(zài)解锁1魂后(hòu),桂乃芬(fēn)的(de)战概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续技会使敌方目标效果(guǒ)抵抗降低10%,持续2回合,此(cǐ)时实战中桂乃芬仅(jǐn)需(xū)保证命中面板有25%~42.8%就(jiù)足够(gòu)用了。

因此综合来看,比较推荐桂(guì)乃(nǎi)芬将(jiāng)自(zì)身命(mìng)中面板堆到(dào)接近42.8%,此时(shí)的泛(fàn)用性(xìng)和综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方(fāng)全(quán)体造成120%倍率的火伤(shāng),并引爆目(mù)标当(dāng)前(qián)承(chéng)受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂(guì)乃芬的终结(jié)技可以引爆战技或普攻为敌(dí)方施加的灼烧状(zhuàng)态,也可以引爆敌方被火破韧后陷入的灼(zhuó)烧(shāo)状(zhuàng)态,包括(kuò)艾丝妲(dá)、姬子等角色为(wèi)敌方施(shī)加(jiā)的灼烧也(yě)都可以引爆(bào)。

另外,桂(guì)乃芬终结技的引爆优先级位于最(zuì)后,如果桂(guì)乃芬在施放终结(jié)技时刚好(hǎo)使敌(dí)方(fāng)破(pò)韧,陷入破韧的灼烧状态,则该伤害也会被直(zhí)接引(yǐn)爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带回能绳后(hòu)能量需求减至(zhì)100.5点。

在2战(zhàn)技(jì)2普攻(gōng)情况下可做到稳(wěn)定4动循(xún)环,有(yǒu)受击(jī)情(qíng)况下则可以改成1战技3普攻(gōng),甚(shèn)至可能2战技(jì)1普攻3动(dòng)循环等,根据实战(zhàn)灵活调整即可,桂乃(nǎi)芬的终结技(jì)重要(yào)性一般,随(suí)缘释放即可(kě),不需要(yào)太过在意循环问(wèn)题。

【天赋】古(gǔ)来君子养艺(yì)人

敌方受到的灼烧状态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞火】状态,该状态(tài)下(xià)敌方目标受(shòu)到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是(shì)桂乃芬的核(hé)心行迹(jì),为(wèi)桂乃芬提(tí)供了(le)对群挂易伤的能力,大(dà)大解放了桂乃芬的(de)配队灵活度(dù),不局限于DOT队(duì)。

0魂桂乃(nǎ概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续i)芬(fēn)在10级(jí)天(tiān)赋的情况下,叠(dié)满层可以为敌方(fāng)挂上21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直伤队来(lái)说是比(bǐ)较(jiào)宝(bǎo)贵(guì)的,难以被(bèi)稀释(shì)。不(bù)过对于有一定配置的DOT队来(lái)说(shuō),该效果就算是比较常见,如桑博终结技、卢卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂(hún)都(dōu)带有挂易伤的效果。

如果敌方身(shēn)上同时拥有多个灼烧效(xiào)果,则在这些灼(zhuó)烧效果触(chù)发伤害(hài)后(hòu),会分别为敌方叠加(jiā)【吞火】层数(shù)。因此在有(yǒu)多(duō)个挂(guà)灼烧能力的队伍,或能(néng)频繁(fán)引爆灼烧的队伍中(zhōng),【吞(tūn)火】天赋的易伤可以(yǐ)很快被(bèi)叠满。

不(bù)过由于【吞(tūn)火】状态是(shì)在(zài)灼烧(shāo)触发伤害后施加(jiā)的(de),因(yīn)此前面(miàn)的灼烧伤害无法吃到后面施加的易(yì)伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台战技,立即攻击敌人,进入战斗后造(zào)成4次伤害,每(měi)次对随即敌方单体造成50%倍率的火伤,并有100%基础概率(lǜ)使目标陷入(rù)【吞火】状态(tài)。

开局直接(jiē)挂灼烧(shāo)的(de)手段,不过由于这4段(duàn)伤害是纯(chún)随机的,表现并不(bù)稳定,因此除(chú)非其他队(duì)友都是后台战技,否则(zé)一(yī)般情况(kuàng)下(xià)不(bù)会以桂乃芬的秘技收尾进(jìn)战(zhàn)。

【额外能(néng)力(lì)1】缘(yuán)竿

普攻(gōng)有(yǒu)80%基础概率使敌方目标陷入与战(zhàn)技(jì)相同的(de)灼烧伤害。

以前面战技部分(fēn)推荐(jiàn)的42.8%命(mìng)中为例(lì),80%的基(jī)础概率在面对(duì)30%抵抗的敌人时(shí)有(yǒu)80%的挂灼(zhuó)烧(shāo)概率(lǜ),在面对40%抵抗(kàng)的(de)敌人(rén)时有68.5%的(de)挂(guà)灼烧概率,绝大部(bù)分(fēn)情况下都够用(yòng)。

在触(chù)发1魂效果后,在面对30%抵抗的(de)敌人时(shí)会拥有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,稳定性(xìng)进一(yī)步(bù)提高。

同(tóng)时,额外能力(lì)1为(wèi)桂(guì)乃芬解锁了只打普攻的纯产点(diǎn)工(gōng)具人玩法,不耽误对单(dān)甚至对(duì)双施(shī)加灼烧状态的功能,且产点(diǎn)效率大幅提高。

【额外能(néng)力2】投狭

战斗开始时(shí),桂(guì)乃(nǎi)芬的行(xíng)动提前25%。

从单卡(kǎ)角度(dù)来看,该行迹的意义不明,但在(zài)配队(duì)中就水落(luò)石出了。

为(wèi)桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎可以(yǐ)保证桂乃芬更(gèng)先(xiān)出手挂灼烧(shāo),在(zài)卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯火(huǒ)队(duì)中也可以保证先手挂灼烧,为其提供稳(wěn)定增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷(xiàn)入灼烧状态(tài)的敌方(fāng)目(mù)标造(zào)成的伤害提(tí)高20%。

该额外能力揭(jiē)露(lù)了(le)桂乃芬的(de)副c定位,提高(gāo)了她(tā)的(de)输出能力,该效(xiào)果可以视(shì)作全覆盖,因为桂乃芬主要(yào)的(de)攻击目(mù)标基(jī)本必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天赋>终结技>普攻(gōng)

分支:火(huǒ)伤(shāng)>命中>击破(pò)

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关键的行迹(jì),更优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提高其挂(guà)易伤(shāng)的能力,有一定辅助效果,对全(quán)队都有增益,其次点。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终(zhōng)结技频率不算高,且升级提升的(de)倍率和引(yǐn)爆比(bǐ)例不多,因(yīn)此(cǐ)靠后(hòu)点。

【普(pǔ)攻】:只影响直伤倍率(lǜ),但由于施放频率很高,所(suǒ)以可以稍微点一(yī)下。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其(qí)次(cì),终结(jié)技优先级略(lüè)低,普攻最(zuì)后点。3个(gè)额(é)外能力都有比较实(shí)用的(de)效果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命(mìng)中(zhōng)其次,最后点击破,三个词条均(jūn)为有效,因此都推(tuī)荐(jiàn)点。

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