橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

评论

5+2=