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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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