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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数(shù)与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目96的因数有哪些数,72的因数有哪些标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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