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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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