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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

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②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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