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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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