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建军是哪一年

建军是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出建军是哪一年牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

建军是哪一年cybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

建军是哪一年>更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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