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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么ybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析">

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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