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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 line-height: 24px;'>天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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