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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

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弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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