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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

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然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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