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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语

环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

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战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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