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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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