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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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