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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

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可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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