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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少

周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容(rón周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少g)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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