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比较(jiào)推荐开局职业武士(shì)自带(dài)出血(xuè)流,前期过的有点苦,后期(qī)各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适(shì)合(hé)前期稳定开局;剑士:走双持武器路线;勇者(zhě):主走(zǒu)硬(yìng)扛路线;武士:适(shì)合想挑战一(yī)下自己的玩家;盗贼:后期优(yōu)势不(bù)足;占星师:偏远程攻击的(de)玩家(jiā);囚徒:对局适(shì)应(yīng)性(xìng)更强(qiáng)。;预言家:属于圣职,人物发展方(fāng)向(xiàng)不明朗;忏悔者:自带满血物理(lǐ)盾;无用(yòng):基础属性(xìng)最弱(ruò)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》 *** 业选择推荐(jiàn)

一、流浪(làng)者(zhě)

开局血条很(hěn)厚(hòu),自带防盾(dùn),偏(piān)重甲,适合前期稳定(dìng)开(kāi)局。

二、剑(jiàn)士

伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线。

三(sān)、勇者(zhě)

生命(mìng)力较强,伤害不高,主走(zǒu)硬扛(káng)路(lù)线。

四、武(wǔ)士(shì)

血条长度中等,精力较高,适(shì)合想挑战一下自(zì)己的玩家。

五、盗(dào)贼

开局容易掉(diào)落物品,但是后期优势不足(zú)。

六、占星师

纯(chún)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容法系(xì),适合不喜(xǐ)欢近战(zhàn),偏远程攻击的玩家(jiā)。

七、囚徒

法师结(jié)合近战的(de)组合体,对局(jú)适应性更强。

八、预言家

属于(yú)圣职,人物发展(zhǎn)方向不明朗,选择需谨(jǐn)

九、忏悔者

自带满血物理盾

十、无(wú)用

基础属性最弱(ruò),但可以充(chōng)分(fēn)体验捡(jiǎn)材料的乐趣。战。慎(shèn)。

法环有很多流比(bǐ)如激光(guāng)流(liú)(比(bǐ)较(jiào)适(shì)合(hé)法师(shī))、战法流、法战流、魔法(fǎ)剑流(法师(shī))等(děng)等还有比(bǐ)较有名的(de)就是出血流(武士)。我说的以上(shàng)的流派这十个(gè)职(zhí)业都可以(yǐ)兼容。

我比较推荐开局(jú)职业武士(shì)自(zì)带出血流,前期过(guò)的有点苦(kǔ),后(hòu)期(qī)各(gè)种BUff一(yī)上,万伤不是问题,至于选什么你们可以试(shì)试。

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