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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

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如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

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四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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