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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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