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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(n美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天ǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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