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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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